Läbi mooduli suurendatakse õpilaste infotehnoloogilisi pädevusi. Valmistatakse õppijaid ette reaalajarakenduste tarvis sisendmaterjalide loomiseks ja kasutamiseks. Õpetatakse 3D tegelaskuju modelleerimist.
11. klass
Arvutimängu keskkonna kujundamine. Õppesisu: Mängumootorite omapära. Kasutajaliides. Mudelite importimine. Materjalid. Tegelaskuju animatsioon. Interaktiivsus. Stseeni koostamine. Õpetusega taotletakse, et õppija: Omandab baasteadmised mängumootori rollist tootmisliinis ning koostab ja seadistab ühe arvutimängu keskkonna. Õpilane impordib keskkonda mudeleid, paigutab keskkonnas elemente, seadistab mudelite animatsioone ja materjale ning loob keskkonnale interaktiivse mehaanika.
12. klass
3D animatsioon. Õppesisu: põhimõisted ja tööriistad; planeerimine; eesmärgikohane animatsioon; sükliline animatsioon. Õpetusega taotletakse, et õppija omandab baasteadmised animatsioonist ja loob mängumootori jaoks tsüklilisi animatsioone ja animeerib tegelaskuju.